HDR(High-Dynamic Range)可以提供更多的动态范围和图像细节,
更好地反映出真实环境中的视觉效果,已经成为显示器重点开发对象。
HDR显示不仅需要硬体上的支援,也需要软体辅佐,
NVIDIA继AMD的FreeSync 2,同样将HDR技术带到了自家的G-Sync上,
推出了全新的G-Sync HDR。
G-Sync HDR在原有的基础上增加了对HDR的支援,
HDR技术的引入可以使得画面明暗部细节更为丰富,色彩饱和度更高,
从而使得不支援DCI-P3色域的显示器发挥更好的色彩表现。
HDR开启与关闭的差异。
NVIDIA与面板厂商友达光电共同合作开发G-Sync HDR,
应用384点LED动态背光和量子点滤色技术还原出我们平常肉眼可见的视觉画面。
其实HDR效果好坏和背光点数有着密切关系,与平常单一背光的显示器不同,
支援HDR的显示器,可以根据画面的明暗自动调节对应背光点亮度,
全平面的亮度随画面内容动态调整的,可以有效避免画面的过曝、过暗情况。
华硕、宏碁的两款显示器现已支援G-Sync HDR技术
G-Sync HDR技术除了硬体支援还需要软体配合,
软体、游戏必须要有支援HDR格式输出画面讯号才行,
目前G-Sync HDR应用的游戏有《质量效应:仙女座》、《影武者2》。
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